Кроме упомянутых мастерских и лабораторий игроку нужно расширять подземную базу за счет других блоков, возводя генераторы, электростанции и спутниковые комплексы. С ними тоже есть свои нюансы. Для возведения блока нужно предварительно вырыть котлован или освоить новый уровень путем туда прокладки лифта. На все это (как и на строительство самих блоков) уходит определенное время. Идентичные по функционалу блоки дают бонусы при соседстве, так что желательно возводить их из расчета на будущие пристройки.Сама наша база визуально и представлена как такой блочный бункер. Мы щелкаем по разным отсекам и переходим в нужное отделение, где уже раздаем указания ученым и инженерам, проверяем состояние бойцов, следим за статусом союзных стран и сканируем планету на предмет инопланетной активности. Все это в честном 3D и с активными
Для успешного противодействия угрозе чужих нужно проводить исследования образцов живой и неживой материи, которые достаются нам после военных вылазок. Для этого есть своя лаборатория, которая вскрывает трупы пришельцев, изучает обломки их техники. Потом на базе полученных знаний ученые разрабатывают новые виды брони и оружия. Все разработки передаются в инженерный отдел, который претворяет их жизнь, реализуя конечные устройства и приспособления. Все исследования требуют определенного времени и ресурсов. К числу последних относятся и человеческие кадры. Иногда для изучения инопланетного артефакта или постройки мощного оружия не хватает ученых или инженеров. Тогда их количество наращивается за счет постройки новых блоков-мастерских или лабораторий. Получить новые кадры можно и по итогам военных операций в качестве вознаграждения. Иногда страны нашей коалиции присылают запросы на новые виды оружия и техники, предлагая за это не только финансовую помощь, но и человеческие ресурсы.
Перехват летающих тарелок осуществляется истребителями, которые нужно держать про запас в каждом регионе. По мере развития игры мы сможем их улучшать и строить совершенно новые боевые машины.
История популярного в прошлом игрового сериала X-COM началась еще в первой половине 90-х годов прошлого века. Поэтому многие из современных игроков с этой иконой пошаговых стратегий не знакомы в принципе. Более близкие к нам игры из серии UFO (попытки реанимации от чешских разрабтчиков из ALTAR Games) были рассчитаны на узкую целевую аудиторию и даже среди этой группы игроков не снискали большой популярности. А вот полноценный перезапуск от кудесников из Firaxis Games, долгие годы радовавших нас Civilization, привлек внимание задолго до своего появления. Изначально компания 2K Games пыталась возродить старый бренд в виде шутера, но со временем этот проект отошел на второй план (если не прикрыт вовсе), а приоритетной задачей стала полноценная реанимация стратегического колосса.Однако адаптировать сложную многогранную стратегию с кучей нюансов для современного игрока, привыкшего к визуальным зрелищам, а не сложным логическим задачкам, не так уж и просто. Особенно с учетом того, что ремейк изначально предназначался для широкой аудитории современных консолей. Но Firaxis Games успешно справились со всеми задачи, ведь их XCOM: Enemy Unknown удовлетворит запросы всех игроков.Новый XCOM строится по старым канонам. Земле угрожает инопланетное вторжение. Зеленые человечки похищают людей и устраивают массовые погромы в городах. Противостоять им призвана секретная организация XCOM, которая проводит военные операции в горячих точках, собирает инопланетные материалы и оборудование, исследует их и разрабатывает на их базе свои технологии. Игрок выступает в роли безликого руководителя центральной базы XCOM, который курирует все исследовательские проекты и заодно следит за спокойствием на матушке-планете.Игра, как и все предшественники, состоит из двух составляющих — глобальная стратегия и тактические боевые операции. Основной глобальной задачей является поддержание приемлемого уровня беспокойства в разных странах-членах Совета XCOM, которые и финансируют проект. Вспышки инопланетной агрессии могут возникать в разных точках земного шара. Если мы не будем их предотвращать, высылая туда свои боевые отряды, то в регионе будет возрастать паника. По достижении критического ее уровня государство покинет Совет и наш ежемесячный доход упадет. Для контроля ситуации над регионами нужно запускать спутники, которые требуют хороших финансовых влияний в разработку и время на их производство и запуск. При этом горячие точки вспыхивают не в одном месте, а в нескольких регионах за раз. Каждое государство предлагает вознаграждение за помощь себе. Но не всегда контрудар в самый панически настроенный регион имеет первоочередное стратегическое значение в конкретный момент времени. Нам предстоит делать выбор, исходя из многих факторов.
Официальный сайт
XCOM: Enemy Unknown. Угроза из космоса
» » XCOM: Enemy Unknown. Угроза из космоса
Как же магична в своей красоте тишина...
Игры - XCOM: Enemy Unknown. Угроза из космоса | Overclockers.ua
Комментариев нет:
Отправить комментарий